Videospiel-Bot – Wikipedia

Bei Videospielen ist ein bot eine Art von AI-Systemsoftware, die ein Videospiel anstelle von spielt ein Mensch. Bots werden in einer Vielzahl von Videospiel-Genres für eine Vielzahl von Aufgaben verwendet: Ein Bot, der für einen Ego-Shooter (FPS) geschrieben wurde, unterscheidet sich stark von dem für ein Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG). Ersteres kann eine Analyse der Karte und sogar eine grundlegende Strategie beinhalten; Letzteres kann zur Automatisierung einer sich wiederholenden und langwierigen Aufgabe wie der Landwirtschaft verwendet werden.

Bots für Ego-Shooter versuchen normalerweise zu simulieren, wie ein Mensch ein Spiel spielen würde. Computergesteuerte Bots können gegen andere Bots und / oder menschliche Spieler gleichzeitig spielen, entweder über das Internet, in einem LAN oder in einer lokalen Sitzung. [1] Merkmale und Intelligenz von Bots können sich stark unterscheiden, insbesondere bei von der Community erstellten Inhalten. Fortgeschrittene Bots bieten maschinelles Lernen zum dynamischen Lernen von Mustern des Gegners sowie zum dynamischen Lernen zuvor unbekannter Karten – während eher triviale Bots vollständig auf Listen von Wegpunkten basieren müssen, die vom Entwickler für jede Karte erstellt wurden, sodass der Bot nur Karten mit spielen kann sagten wegpunkte.

Die Verwendung von Bots verstößt im Allgemeinen gegen die Regeln aktueller Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs), aber eine beträchtliche Anzahl von Spielern verwendet noch immer MMORPG-Bots für Spiele wie RuneScape. [19599003] In MUDs können Spieler Bots ausführen, um mühsame Aufgaben zu automatisieren: Diese Aktivität kann manchmal den Großteil des Gameplays ausmachen. Während die meisten MUDs eine verbotene Übung sind, gibt es einen Anreiz für den Spieler, seine Zeit zu sparen, während der Bot Ressourcen wie Erfahrung für den Spielercharakter ansammelt.

Bot-Typen [ edit ]

Bots können entweder statisch oder dynamisch sein.

Statische Bots dienen dazu, vorgefertigten Wegpunkten für jedes Level oder jede Karte zu folgen. Diese Bots müssen für jede Karte eine eindeutige Wegpunktdatei haben, wenn sie funktionieren sollen. Beispielsweise verwenden Quake III Arena Bots eine Bereichserkennungssystemdatei, um sich auf der Karte zu bewegen, während Counter-Strike Bots eine Wegpunktdatei verwenden.

Dynamische Bots, lernen dynamisch die Level und Karten, während sie spielen. RealBot für Counter-Strike ist ein Beispiel. Einige Bots werden mit statischen und dynamischen Funktionen erstellt.

Siehe auch [ edit ]

Referenzen [ edit

Sat, 02 Mar 2019 15:53:13 +00002019-03-02 15:53:13
Videospiel-Bot – Wikipedia
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